Aller au contenu | Aller au menu | Aller à la recherche

jeudi, juin 24 2010

Quelques news sur le développement du projet

Bonjour,

Comme vous le savez probablement, le projet est toujours en cours de développement (sous forme d'une bêta ouverte), un travail régulier est effectué dessus afin d'ajouter le nécessaire pour en faire une version finale, fun et présentable officiellement en tant que tel.

Actuellement, voici les axes en cours de réalisation :

  • Un nouveau site pour le projet car l'actuel n'est pas fun du tout et absolument pas adapté pour illustrer un jeu.
  • La présentation complète de l'histoire, celle-ci est prête depuis un bon moment et sera mise en ligne en même temps que le nouveau site.
  • La mise en place d'un nouveau règlement, actuellement nous avons une communauté sympathique et pas de problèmes à dénoter, cependant, je tiens en toute transparence à définir les régles pour moi, les GM et les joueurs afin que tout soit claire et que nous conservions la bonne ambiance qui règne s'il venait à y avoir un jour des troubles fêtes ;).
  • Un nouvel updateur est en cours de bêta test sur le forum, l'actuel sera donc voué à disparaître au profit des fonctions du nouveau (vous pouvez y basculer à tout moment en le téléchargeant sur le forum car je vais continuer à mettre à jour les 2 en parallèle, ceci en attendant d'avoir assez de retours pour changer).
  • Une zone spéciale en cours de réalisation par nos GM, je garde cela secret pour le moment.

Amicalement.

Kryzalid

mardi, juin 1 2010

La mise à jour 0.83 est disponible

Bonjour,

J'ai profité de la maintenance pour installer la nouvelle mise à jour, voici le contenu :

  • Application de la nouvelle IA qui remplace désormais définitivement l'ancienne, elle possède :

- Un système d'agro personnalisé.
- Une coopération entres monstres (qui se préviendront parfois afin de se regrouper pour attaquer).
- Les boss et certains monstres sont capables de lancer des sorts magiques ou d'invoquer des créatures.

  • Nouvelle interface libérant un peu d'espace sur la zone de jeu.
  • Ajout d'une liste d'amis pour gérer vos contacts (20).
  • Les Spelkiers possèdent maintenant un bonus de MP par rapport aux autres classes.
  • Quelques optimisations coté serveur (concernant la gestion et la sauvegarde des comptes joueurs).

Si vous avez des remarques pour préparer les futures mises à jour je suis à votre écoute !

Ps : pour ceux qui ont la malédiction de l'udpateur je mets à jour l'installeur demain !

Amicalement.

Kryz

samedi, avril 10 2010

La mise à jour 0.82 est disponible

Bonjour,

J'ai la plaisir de vous annoncer que la nouvelle version 0.82 est dispo, voici le détail de son contenu :

  • Ajout du système de craft à Astonia (débutant avec quelques crafts disponibles en indices sur le forum, bien sur d'autres seront ensuite ajoutés).
  • Un train est disponible à Arthénia pour vous rendre dans la ville d'Astonia (la durée du trajet est de 5 minutes, il arrive donc à destination sur l'une puis l'autre à 8h05 / 8h10 / 8h15 ...).
  • Ajout d'un magasin vous permettant de revendre vos objets usuels et équipements obsolètes (à Astonia).
  • Activation d'un nouveau module sur le serveur permettant d'identifier si les clients sont à jour (ceux qui ne passent pas par l'updateur et qui ne réalisent donc pas les mises à jour seront ainsi notifiés, effectivement, ceci est devenu nécessaire car un client non à jour ne permet pas de visualiser le monde tel qu'il est et expose ainsi ces joueurs à des anomalies).
  • Activation d'un autre module sur le serveur permettant de modifier les rates du jeu, afin de fêter cette mise à jour l'XP sera augmentée de 25% jusqu'à dimanche soir.
  • Quelques zones de début de jeu ont été refaites (Matienia & Sud Alzar).
  • Le nom des guilde n'est plus colorié en fonction du status PK mais de l'accès que possède le joueur dans sa guilde(adhérant/recruteur/guilde master).
  • 2 circles possédant des failles potentiellement exploitables ont été temporairement désactivés (loup sableux et Lumnius).
  • Les objets laissés au sol seront automatiquement effacés chaque soir à minuit (bien sur un message vous préviendra avant à 23h58 et 23h59).

J'espère que ces fonctions bonus vous plairont, une autre update est planifiée sur la version 0.8 vous en saurez plus bientôt !

Amicalement.

Kryz

mercredi, décembre 23 2009

La nouvelle version 0.8 est disponible

Bonjour,

Le nouvelle version est en ligne, toutes les infos à son sujet sont sur ce post : http://crocmimpi.online.xooit.com/t475-Developpement-de-la-version-0-8-2-2.htm#p6033

J'espère que ces nouveautés vous plairont, elles introduisent de nouveaux concepts qui vont évoluer petit à petit et ceci en fonction de votre manière de jouer sur le royaume.

Amicalement.

Kryz

lundi, juillet 13 2009

Croc compatible HotSpot

Bonsoir,

J'ai le plaisir de vous annoncer que vous pourrez maintenant vous connecter pour jouer à partir d'une connexion HotSpot. Une mise à jour automatique permet cet accès.

Amicalement.

Kryz

lundi, juillet 6 2009

Nouvelles captures

Bonsoir,

Les anciennes captures des versions 0.3 / 0.4 étaient un peu obsolètes, pour les remplacer de toutes neuves ont été publiées ce soir :
http://croc-mimpi-online.fr/index.php?pages/Captures

J'en profite de même pour vous présenter la superbe bannière que Blueroze a dessiné :

N'hésitez pas à consulter ses œuvres sur son site Internet :
http://blueroze.fr

mercredi, juillet 1 2009

Le forum est à nouveau dispo

Bonsoir,

L'attaque semble avoir été maitrisée par Xooit le forum est de nouveau dispo : http://crocmimpi.online.xooit.com

Amicalement.

Kryz

mardi, juin 30 2009

Forum indisponible

Bonsoir,

Le forum de Croc est indisponible l'hébergeur semble rencontrer quelques problèmes, voici quelques infos que j'ai filtré :

Suite à une importante attaque réseau, les forums Xooit.com ont été indisponibles quelques heures le 29 Juin en fin de soirée.

Nous vous prions d’accepter nos excuses pour la gène occasionnée.

Edit: L’attaque a recommencée ce matin, puis cet après midi.

En raison du nombre de personnes affectées par l'attaque et de l’importance des préjudices pour nos utilisateurs, notre hébergeur, et Xooit.com, une plainte a été déposée.

En espérant que cela puisse être réglé rapidement.

Amicalement.

Kryz

jeudi, mai 28 2009

Sortie de la version 0.7

Bonjour,

J'ai le plaisir de vous annoncer la sortie de la nouvelle version.

Voici le listing des nouveautés :

- Nouvelles zones, monstres et équipements.

- Nouvelle interface.

- Nouveaux instruments (qui ne sont plus proposés à l'auberge maintenant mais dans la ville d'Igloo).

- La page de login est dessinée par Bluezoze.

- Les Guérisseurs ont un nouveau sort (ajouté automatiquement) : AutoHeal qui leurs permettent de se guérir eux mêmes à 100% contre la moitié des MP (50% de la barre totale).

- Ajout du level de la zone dans le nom des cartes pour faciliter l'exploration (exemple : "CrocRoc 01 (Lvl 1-9)").

- Une arène vient d'ouvrir au nord de la ville d'Arthénia où vous pourriez organiser des duels et vous entrainer pour les events.

- Trois nouvelles Events :

La Barraka du capitaine :
http://crocmimpi.online.xooit.com/t89-La-barraka-du-capitaine.htm

Rapido Presto :
http://crocmimpi.online.xooit.com/t96-Rapido-Presto.htm

Bombi Nuggets :
http://crocmimpi.online.xooit.com/t98-Bombi-Nuggets.htm

- Les gagnants de la Guild Slash obtiennent l'accès VIP au Glorious pour une semaine : un bateau pirate prestigieux amarré au port d'Arthénia (des bières et de l'or est d'ailleurs servi à l'intérieur pour les accueillir juste après l'event).

- les lits redonnent aussi des MP

- Le PvP est actif partout sauf dans les maisons des grandes villes

- Correction des infos données avec la fenêtre qui s'affiche avec F2

- Il est possible de grouper si on a au maximum 10 levels de différences contre 5 avant.

- Correction du skill boost des cloakers qui se bloquait si on se déconnectait avant les 5 minutes de recharge.

- Un sprite nu pour mieux se glisser dans certains équippements.

- Correction des quêtes qui ne supprimaient pas les objets apportés.

- Les musiques passent maintenant en boucle et ne s'arrête plus à la première écoute.

Amicalement.

Kryzalid

samedi, avril 11 2009

Sortie de la nouvelle version 0.5

Bonjour,

J'ai le plaisir de vous annoncer que la nouvelle version 0.5 est en ligne.

Vous l'obtiendrez automatiquement par l'updater ou en téléchargeant l'exécutable d'installation à droite dans "Téléchargement".

Voici la liste des nouveautés et modifications :

- Création de raccourcis clavier personnalisables pour lancer les sorts et utiliser les potions de vie et de mana (plus d'infos sur le forum au sujet de la personnalisation).

- Mise à disposition d'un PNJ "Dévor-item" qui vous rachètera certains équipements pour les consommer (donc faites attention ce qui lui est vendu est irrécupérable).

- Une nouvelle table d'XP (merci à Logicien pour ses formules mathématiques).

- Restructuration complète des stats et drops de tous les montres par rapport à cette nouvelle table d'XP.

- Les stats des objets et dégats des sorts/flèches ont aussi été révisés.

- Le passage des classes se fait maintenant par règle de 9 et non de 8, c'est à dire que pour choisir sa classe il faudra être level 10, pour passer ensuite son premier niveau de skill 19 puis 28 etc...

- Possibilité d'avoir des pets (trois pour le moment : un champignon mauve, un chat gris tigré et un petit chien marron).

- Suppression du contrôle à la souris qui n'est pas très utile au final et dérange la bonne gestion de la magie pour les deux classes concernées.

- Passage au level 28 et donc au 3ème niveau de skill, il sera désormais possible d'XP après ce level mais n'ayant pas de monstres disponibles à votre niveau (les futurs de la 0.6) cela rapportera moins bien sur.

- Ajout d'une fonction pour que les items ne soient équipables qu'à partir de certains niveaux.

- Du contenu (quêtes/zones/équipements).

- La première carte de Croc a été refaite (la maison).

- Certaines zones du jeu ont évolué et proposent de nouveaux accès / pnj / constructions.

- Les équipements en magasin sont présentés directement sous la forme qu'ils auraient sur le personnage afin de se faire une idée avant d'acheter.

- Le faite de se glisser dans un lit redonne des points de vie (sauf bien sur si vous tentez cela dans un tout écroulé se trouvant dans un dongeon ).

Amicalement.

Kryz

vendredi, mars 27 2009

Développement de la version 0.5

Bonjour,

La nouvelle version est en cours de finalisation, voici la liste des éléments qu'elle proposera :

- La création de raccourcis clavier personnalisables pour lancer les sorts et utiliser les potions de vie et de mana.

- Sur la version actuelle il manque une option sans quoi le jeu ne pourra pas évoluer correctement : faire en sorte que les objets ne soient pas utilisables si on a pas un certains level (j'ai essayé de ruser en attendant mais ce n'est pas propre donc je vais refaire ça bien).

- La création d'un pnj pour revendre ses équipements.

- Une nouvelle table d'XP (merci à Logicien pour ses formules mathématiques).

- Passage du niveau max au 24 et donc au 3ème niveau de skills.

- Possibilité d'avoir des pets (il y en aura trois pour le moment : un champignon mauve, un chat gris tigré et un petit chien marron), ils seront considérés comme des équipements et vous pourrez ainsi les activer/désactiver.

- Suppression du contrôle à la souris qui n'est pas très utile au final et dérange la bonne gestion de la magie pour les deux classes concernées.

- Du contenu (quêtes/zones/équipements).

Pour la date de sortie, cela ne devrait pas trop tarder je vous tiens au courant sur le forum.

Kryz

lundi, février 23 2009

La version 0.4 est disponible !

Bonjour,

La nouvelle version est en ligne, vous l'obtiendrez automatiquement par l'updater ou en téléchargeant l'exécutable d'installation à droite dans "Téléchargement".

Voici un listing de ce qui a été ajouté :

- Du contenu (un dungeon, deux nouvelles villes, une ile, une maison hantée, des items et équipements).

- Ajout des classes : Cloaker (guerrier), Spelkier (magicien), artchyr (archer) et prêtre (guérisseur). Vous pourrez désormais à partir du level 8 choisir votre spécialisation dans l'une de ces classes. Tous les 8 level des nouveaux skills seront disponibles auprès du Class Master.

Nb : Pour le moment le level maximum est le 16 avec donc deux niveaux de skills, si vous continuez à XP après ce level les points seront conservés, ainsi vous passerez automatiquement les niveaux supérieurs à 16 lorsque cela sera ajouté.

- Au début du jeu vous n'êtes plus lancé directement dans l'action, une ville nommée "Matienia" vous acceillera le temps de vous familiariser avec les principes de bases (mais ce n'est pas obligatoire vous pouvez partir à tout moment).

Nb : Je recommande fortement aux anciens d'y aller car une quête intéressante pour la suite s'y trouve.

- Ajout d'un coffre pour stocker vos items en trop (Item Keeper).

- Agrandissement de la fenêtre de jeu (800x600) avec une légère réorganisation des menus.

- La nuit tombe maintenant chaque soir entre 22h10 à 22h25 (moment propice où certaines choses pourront apparaître).

- Possibilité de creuser pour trouver des trésors (pour cela il vous faudra une pelle que vous trouverez au fil de l'aventure).

- Création des Quête+, contrairement aux quêtes habituelles elles peuvent être réalisées en même temps que les autres sur une période illimitée.

- Automatisation de certaines tâches (les portes s'ouvrent par exemple automatiquement si vous avez l'item associé pour l'ouvrir).

- Ajout d'une commande toute bête qui peut être sympa pour les dialogues : /action Par exemple, si votre personnage s'appelle "Cartman" et que vous tapez : /action titube en fouillant dans ses poches Ce message s'affichera alors en violet à tous les joueurs de la map :

  • Cartman* titube en fouillant dans ses poches

- Pour satisfaire la demande du peuple, il y aura de la bière en vente dans les bars sur Croc et plus seulement des potions de vie et de mana.

- Une salle est maintenant disponible en haut d'un arbre géant pour changer de skin.

Un grand merci à AlexGhost pour la table d'xp sur laquelle il a travaillé, celle-ci m'a fortement inspiré.

Amusez vous bien et n'hésitez pas à me faire part de vos remarques sur le forum !

Amicalement.

Kryz

mercredi, février 4 2009

Développement de la version 0.4

Bonsoir,

Le développement de la future version 0.4 est en cours, voici ce qui est prévu :

- Du nouveau contenu (quêtes/cartes/dungeons/boss).

- Correction des drops/prix des objets et stats des mobs&joueurs (qui ne collent pas encore).

- Ajout des classes : Cloaker (guerrier), Spelkier (magicien), artchyr (archer) et prêtre (guérisseur). Vous pourrez à partir du level 8 choisir votre spécialisation dans l'une de ces classes.

- Ajout d'un coffre pour stocker vos items en trop.

- Agrandissement de la fenêtre de jeu.

Amicalement.

Kryzalid

samedi, janvier 24 2009

Passage en version 0.3

Bonsoir,

La version 0.3 me semble assez stable et je vous la partage donc tout de suite, j'espère que celle-ci vous plaira et j'attends vos avis et désirs pour réaliser la future 0.4.

Si vous rencontrez le moindre bug bien sur n'hésitez pas à me le signaler sur le forum pour que j'améliore le jeu.

Des nouveaux objets sont disponibles mais ils se trouvent dans le jeu et non dans les magasins, les guild slash sont fonctionnelles (voir page à droite) et comme annoncé si cela vous semble une bonne idée : il sera peut être possible d'acheter des maisons / châteaux / villages entier etc..

Amicalement.

Kryzalid

mardi, janvier 20 2009

Quelques News de la version 0.3

Bonjour,

On va pousser la chose un peu plus loin qu'une version de test, pour cela je vais commencer à ajouter un peu de contenu et surtout des fonctions relatives au jeu en communauté.

Voici les choses en cours :

1/ Ajout d'emotes sonores pour le fun :

De style hurler/crier/roter/blaguer.. bref le pire et le meilleur.

2/ Préparation des Guild Slash :

C'est à dire une sorte d'event pendant laquelle deux guildes ou plus s'affronteront une fois par semaine pour obtenir gloire et items velus.

3/ Une nouvelle zone à l'est de la ville d'Alzard :

Toujours en cours c'est ça le plus long en faite.

4/ De nouvelles quêtes bien sur.

5/ De nouveaux objets et équipements :

De quoi être plus fort et customiser son apparence.

6/ Correction des bugs de la version actuelle.

7/ Début de travail sur les auto-event :

J'essaye de trouver des idées réalisables pour le système d'auto event, c'est à dire des petits jeux qui se lanceront automatiquement à faire entre joueurs. >> Rien pour le moment, à voir si possible sur la 0.3

8/ Trouver un arbre de statistiques équilibré :

La plupart du temps on a un héro très bof au début et avec de l'entraînement il devient surhumain et mille fois plus puissant qu'avant.

Je pense ne pas suivre à la lettre ce genre d'arbre d'évolution. Je verrai plutôt une base où le personnage n'évoluerait pas directement dans ses statistiques (force etc..), les niveaux permettraient surtout d'utiliser de nouveaux items (qui eux boosteront alors ses stats) et qu'à certains paliers (exemple : au level 10-20- etc..) on puisse choisir de se spécialiser dans des voies (arc/magie/autres..).

Pour la date de sortie je pense courant février si tout va bien, le passage se fera par mise à jour automatique.

Les comptes de la version 0.2 seront conservés, pour moi le concept est que ce monde est en mouvement et que les premiers arrivés trouverons des choses que les autres n'auront pas forcément et vice-versa.

Par contre et bien sur, au niveau stats/objets etc.. si certains éléments (d'une version antérieure ou actuelle) désavantages réellement le jeu en groupe je serais amené à réaliser des réglages à ce sujet mais toujours en mesure qu'il n'y ait pas de réel perdants (un joueur qui a passé beaucoup de temps pour un item par exemple je ne vais pas simplement lui supprimer).

A plus!

Kryzalid

dimanche, janvier 11 2009

Le développement continue

Bonsoir,

Le développement est toujours en cours (lorsque j'ai du temps et surtout quelques idées).

Voici ce que prépare en ce moment :

  • Une nouvelle zone à l'est de la ville d'Alzard.
  • De nouveaux objets et équipements.
  • De nouvelles quêtes dont certaines seront assez spéciales (je vous en dit pas plus tant que ça marche pas encore ;) ).
  • Une système d'Auto Events, c'est à dire qu'à certaines heures/jours, des jeux seront proposés automatiquement aux joueurs avec des lots à gagner etc..

Merci à ceux qui sont passés dessus faire un petit tour, n'hésitez pas à me donner votre avis.

dimanche, décembre 14 2008

Ouverture du serveur

Vous pouvez maintenant télécharger le jeu et vous connecter, faites moi part des vos impressions pour ce petit début (c'est juste une démonstration il y a encore tellement à faire) :

> Cliquez ici pour vous rendre à la page de téléchargement <

mardi, décembre 9 2008

Ouverture prochaine

Bonsoir,

Bon, si je n'ouvre pas maintenant je ne le ferais jamais ^^

Donc, je viens de louer un serveur dédié chez ovh, quelques petites manips et le jeu sera disponible 24h/24.

Ca sera une version du jeu toute mini avec peu de chose mais juste l'essentiel on va dire, si vous voulez jouer un peu, papoter, vous entretuer ou tout casser.. bienvenue tout simplement !

Voila, après pour le développement du projet on verra bien ce qui se passe.

vendredi, novembre 14 2008

Ouverture du forum

Pour plus tard, quand y'en aura besoin il y a un forum tout prêt : http://crocmimpi.online.xooit.com

dimanche, novembre 9 2008

Ouverture du projet

Bonjour,

Aujourd'hui, j'ouvre le site commentant le développement de mon projet CrocMimpi Online.

Le but est de développer un jeu multi-joueurs basé sur le monde des rêves, celui sera donc un MMORPG permettant de réunir une petite communauté de joueurs (pour le moment le moteur devrait pouvoir supporter entre 50-100 joueurs simultanés).

Au programme :

  • Des quêtes à faire seul ou en groupe.
  • Des objets pour personnaliser son joueur.
  • Des énigmes.
  • La création d'une petite communauté sympathique :)
  • Il sera possible de se tuer entre joueurs si vous avez des comptes à régler ^^